Le jeu quotidien du onze de légende

Lance le dé.
Monte ton onze.
Cartonne.

Le dé t'attribue un effectif qui a vraiment existé — le Treble de 99, l'Ajax de Cruyff, le SuperDépor, la Scaloneta. Recrute quelqu'un qui y était, soigne l'alchimie et regarde ta finale se raconter, but par but. La déroute parfaite ne se donne pas : il se mérite.

Gratuit · 3 minutes · sans inscription · en 5 langues
57 effectifs qui ont existé569 joueurs avec leur histoire4 compétitions en direct coupes chrono entre amis

Le rituel des 3 minutes

lance · monte · cartonne — puis frime un peu

ÉTAPE 01

Lance

Le dé décide : club et saison, ou sélection et Mondial. Tu as trois relances pour dompter le hasard. La chance propose ; celui qui sait dispose.

ÉTAPE 02

Monte

Chaque recrue révèle sa carte : rareté, attributs et une histoire que tu ne connaissais peut-être pas. Une vignette par effectif : relie les époques d’un même écusson et l’ADN transforme un bon onze en légende.

ÉTAPE 03

Cartonne

La finale se joue toute seule et se raconte toute seule : buteurs, minutes, récit complet. Note de D à ★. La parfaite existe. Aujourd'hui il peut être à toi.

Le défi du jour expire

À minuit, il disparaît pour toujours

Une seule partie, la même séquence de dés pour toute la planète. Si ton pote sort un S, tu voudras le voir de tes propres yeux — et le battre. Demain, un autre défi. Celui-ci, plus jamais.

Jouer le défi du jour →
--:--:--avant le prochain défi

Chaque vignette, une histoire

touche-la · incline-la · retourne-la

Foil doré pour les légendes, argent pour les joueurs d'époque. Au dos de chaque carte, un « Le saviez-vous… ? » qui fera de toi la star du dîner. Toutes les collectionner n'est pas une affaire de chance : c'est une affaire de connaisseur.

Elles s’inclinent avec ton téléphone (gyroscope), sonnent à la révélation et filent dans ton album.

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RMA 59-60LÉGENDE ★
96DELFaux 9
Di Stéfano
98GOL87PAS77DEF91FIS
touche pour retourner ↻
Faux 9Un attaquant qui décroche et attire les centraux. Hidegkuti l'a créé, Messi perfectionné.
LE SAVIEZ-VOUS… ?

La leyenda total del Madrid… que nunca llegó a jugar un Mundial.

Real Madrid · 1959-60El Madrid de Hampden

Qui sait, marque

l'alchimie vaut plus qu'empiler des cracks

Une vignette par effectif

Chaque effectif ne livre qu’une recrue : choisis bien qui tu prends dans chaque vestiaire. Tu as déjà quelqu’un du Brésil 70 ? Cet effectif ne ressort plus.

ADN de club

Di Stéfano et Bellingham portent le même écusson à soixante ans d'écart. Mélanger les époques d'une même maison crée aussi du lien — des coups de collectionneur que seuls les initiés voient.

Le banc

Douze entraîneurs de légende

Choisis qui dirige : chaque style réel change vraiment ton équipe

Des défis qui piquent

du bronze à la légende — insignes et XP pour les exploits

🃏QuadrupléMarque 4 buts ou plus en finale.+100
🖐La manitaMarque 5 buts ou plus.+250
La ParfaiteGagne la finale largement, cage inviolée.+600
L’échelle : Quadruplé → Manita → La Parfaite
👑Le maillot unique

Les 11 avec le MÊME numéro. Gardien compris. Chiche ?

+1500 XP

L’album de vignettes

collectionne-les toutes, comme avant

Chaque recrue se colle dans ton album : 490 vignettes avec leur histoire, leur rareté et leur maillot. Progression par effectif et niveau qui grimpe avec toi.

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Quatre territoires ouverts

et la carte continue de grandir

⚔ Coupe entre amis

Mêmes dés. Minutes comptées.

Génère un code, balance-le dans le groupe et plus personne ne parle jusqu'à ce que le chrono tombe à zéro. Les trous coûtent cher. Les excuses aussi.

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Les archives

57 effectifs · 569 joueurs · chacun avec sa page